A muito tempo postei aqui no Mutt Place um comercial antigo do Zelda do Snes, onde era live-action e tinha um rap japa bem estranho. Pois é, a Nintendo decidiu fazer um 'revive' nesse comercial para colocar no novo A link to the Past para 3DS, e o resultado ficou bacana =)
Comercial original:
Comercial do 3DS:
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quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
terça-feira, 13 de agosto de 2013
Fase impossível de Super Mario World
Existe pela net vários hack's do SMW, onde recriam em cima do jogo normal uma nova história, novos cenários, fases mais elaboradas e etc. Uma mania que existe a tempos são as fases impossíveis, onde várias pessoas criam insanidades nas fases, algo que somente o programador consegue passar.
Olhe abaixo uma das fases mais insanas que eu achei, sem dúvida quem ta jogando é o criador da fase, e duvido que ele não tenha hackeado para o Mario jogar sozinho, por é muito impossível!!
Ok amigo, você já zerou a vida, não tem desafio maior!
quinta-feira, 10 de maio de 2012
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Jogando com Samus e outros no mundo do Mario
Já imaginou jogar com Link no cenário de Metroid? Ou jogar com a Samus no cenário do Mario? Acredite, fizeram um jogo com essa possibilidade, e ele se chama Super Mario Bros Crossover 2.0, de Jay Pavlina. Confira o vídeo abaixo com cenas do game, e mais abaixo o link para joga-lo.
Jogue Aqui!
quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
segunda-feira, 19 de setembro de 2011
21 anos em telas de boot
Aqui vai dois vídeos onde foram feitos um apanhado de telas de boot dos videogames no decorrer de 21 anos, desde o Master System (Mark III, no Japão), de 1985, até o PlayStation 3 (2006).
quinta-feira, 15 de setembro de 2011
O que Mario faria com uma arma de portais?
O plano é lançar o jogo gratuitamente, abrir o código fonte e possibilitar a inclusão de novos mapas no futuro. Mari0 também terá fases de Super Mario Bros. e de sua sequência, conhecida por muitos como Super Mario Bros. The Lost Levels.
O jogo vai contar ainda com “multiplayer simultâneo”, assim como em Portal 2, e será compatível com Windows, OSX e várias versões de Linux.
Fonte: Kotaku
terça-feira, 30 de agosto de 2011
terça-feira, 16 de agosto de 2011
Zone of Enders no 3DS?
Hideo no twitter postou na noite dessa segunda-feira (15), esta foto tirada da mesa de um colega de trabalho e perguntou aos seus seguidores “O que é isso?”.“Isso”, no primeiro plano, é um boneco de Jehuty, o robô principal da série Zone of the Enders. E no fundo temos um papel no qual está escrito “Z.O.E. 3DS”. Ou pelo menos é o que parece.
(Princesa) Zelda Williams 3DS
Para quem não sabe, o ator Robie Williams tem dois filhos com nomes de personagens clássicos de jogos, são eles, Mario e Zelda!
Aproveitando essa master propaganda, a Nintendo fez um comercial para o lançamento de Zelda:Ocarina of Time do 3DS, usando o ator e sua filha.
sexta-feira, 29 de julho de 2011
As coisas não vão muito bem com a Big N

Hoje, em Tóquio, o presidente da Nintendo Satoru Iwata falou aos seus acionistas sobre o Nintendo 3DS. As coisas já estiveram melhor para a casa de Mario.
Na conferência, o executivo disse que o objetivo era abordar os motivos que levaram a empresa a anunciar o corte de preço do portátil. Em nota oficial, Iwata reconheceu que essa redução ajudará os lojistas a manterem seus planos de vendas para o fim do ano, assim como servirá como incentivo para os desenvolvedores apostarem na plataforma. O presidente falou várias vezes da importância dos jogos.
Iwata disse que está assumindo a responsabilidade pelo que tem acontecido com o portátil tridimensional, e isso se refletirá no seu holerite. “Com respeito a cortes nos salários fixos, eu vou sofrer uma redução de 50%, enquanto outros diretores vão sofrer 30% e alguns executivos sofrerão 20%”, disse.
Hiroshi Yamauchi, o presidente anterior, perdeu mais de US$ 300 milhões em um único dia devido à queda no valor das ações da Nintendo.
No fim da nota que detalha as declarações de Iwata, a Nintendo disse que publicaria a seção de perguntas e respostas do evento em outra oportunidade. David Gibson, analista do grupo Macquaire Securities, estava presente nesse momento. Ele disse que a Nintendo decidiu cortar o preço do 3DS logo porque perdeu uma oportunidade similar na época do GameCube, e todos sabem o que aconteceu.
De acordo com a empresa japonesa, o 3DS deve oferecer uma experiência que os telefones celulares atuais não conseguem proporcionar. Aparentemente, Iwata admitiu que o 3DS não será lucrativo com esse preço novo de US$169, mas que o custo de produção do aparelho também deve cair com o tempo.
A Nintendo está prestando mais atenção no reino dos downloads, e está tentando crescer nessa área através de um processo de tentativa e erro. Provavelmente é por isso que o 3DS e o Wii U enfatizam tanto o conteúdo digital.
Iwata ainda reiterou que a Nintendo não tem planos de vender seus jogos em plataformas de outras empresas.
Em uma carta recente, o presidente disse que é necessário fazer uma “grande mudança” para alterar o estado das coisas. “Decidimos que precisávamos ser corajosos agora para que mais pessoas possam curtir o 3DS no futuro”.
Fonte: Kotaku
segunda-feira, 27 de junho de 2011
Zelda em Minecraft
Trata-se de um Zelda completo dentro do seu Minecraft, com direito a Hyrule, calabouços, inimigos, chefões, itens, armas e tudo o que você espera ver em qualquer game da popular série da Nintendo. Enjoy!
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Wii U sem multi-player?
“É uma questão de custo”, disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo, ao site de negócios Diamond Online. Segundo ele, o plano da Nintendo é que o Wii U e seus jogos sejam compatíveis com apenas um controle.
“Tecnicamente, o Wii U é capaz de funcionar com vários controles de Wii U”. Mas isso, lembrou o presidente, resultaria em “um aumento considerável” no preço. Iwata disse que a Nintendo “não pretende que seus consumidores comprem vários controles de Wii U”.
Esse não é o primeiro corte da Nintendo no novo videogame visando preços mais acessíveis: ela já anunciou que o Wii U também não rodará filmes em DVD e Blu-Ray devido aos custos de patente.
Fonte:Kotaku
segunda-feira, 13 de junho de 2011
MGS 3 decepciona no Nintendo 3DS
Um game de sucesso, um produtor que é ícone do mundo dos games e uma publisher de primeira linha. A franquia Metal Gear Solid tem tudo isso: é desenvolvida pelo mestre Hideo Kojima e lançada pela Konami. Na E3 2011, ganhou sua versão para Nintendo 3DS. Mas os fãs não ficaram muito felizes com o que viram.
Os fãs da série que testaram o jogo postaram inúmeras primeiras impressões parecidas na internet: o jogo tem muitos bugs, os gráficos são ruins (mesmo quando desliga o 3D), há problemas de framerate e ainda há o agravante de a tela do 3DS ser menor do que a do PSP.
Considerando que o jogo é desenvolvido pela Kojima Productions, é de se esperar melhorias significativas até a data de seu lançamento, no início de 2012. Especialmente porque uma versão HD da série está pronta para sair do forno.
Jogos do Wii U eram do PS3 e X360
Apesar de confessar este segredo perturbador e escandaloso, Fils-Aime garante que o Wii U rodará jogos com qualidade gráfica comparável a seus concorrentes da Sony e da Microsoft.
terça-feira, 7 de junho de 2011
Wii U
Conforme apontavam os rumores, o controle é de fato uma espécie de tablet, com tela de 6,2 polegadas sensível ao toque, acelerômetro, girosópio, câmera, além de todas as outras funções de controles tradicionais, como dois direcionais analógicos, quatro botões de face, quatro botões de ombro e botões adicionais.
Foi apresentado um vídeo demonstrando as novas funções do console, como a possibilidade de transferir um jogo da TV para o controle, dispensando o uso da TV. Assim, o controle virava um tablet para desenho, um jogo de tabuleiro para duas pessoas e mais. O video também mostrava Wii Fit rodando apenas no controle, em sincronia com a balança Wii Fit.
Em outras situações, a tela do controle e da TV interagiam, permitindo novos tipos de jogabilidade ou mesmo novos tipos de perspectiva para o jogo. O vídeo demonstrou uma série de possibilidades, incluindo a utilização do controle juntamente com os já conhecidos acessórios do Wii, como o Wii Remote ou a pistola.
Reggie destacou, porém, que o controle não será usado como console portátil, embora compartilhe muitas características com esse tipo de aparelho.
Outras funções são video conferência usando apenas o controle, navegar pela internet usando o controle para controlar a interface e mais.
Jogos em alta definição:
Embora a Nintendo não tenha dado as especificações técnicas, o novo WiiU terá harware poderoso, aparentemente mais avançado que dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Além de uma demonstração técnica que mostrava um jardim japonês em alta definição, cheio de detalhes e efeitos visuais impressionantes, foram confirmados jogos como Darksiders 2, Dirt, Aliens: Colonial Marines, Ghost Recon Online, Metro Las Light, Tekken, Ninja Gaiden 3 e mais.
Fonte:GamesBrasil
segunda-feira, 6 de junho de 2011
MGS HD + MGS 3DS
O primeiro vídeo mostra o “Camouflage Photo System”, uma das novidades da versão portátil do jogo. Através desse sistema você pode usar a imagem de uma foto tirada pela câmera do portátil da Nintendo como camuflagem para o seu Snake. Além disso, o giroscópio do aparelho servirá para você se equilibrar em escaladas e travessias difíceis.
E abaixo a comparação do jogo em SD para o HD de Peace Walker (PSP) e Metal Gear Solid 2 (PS2):
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Vazam informações do novo console da Nintendo
A Nintendo parece estar tendo problemas com vazamento de informações sobre seu novo console de mesa, batizado por enquanto de Project Café. Prometido para a E3 desse ano, o novo console da Nintendo promete um controle com tela touch que permitiria o jogador jogar sem ter que ligar a televisão, como também, em hardware, algo equivalente aos consoles da Sony e Microsoft.
Tendo suporte ao 3D e a 1080p, os boatos do Project Café ganham forma quando vídeos e imagens começam a vazar perto do seu anúncio oficial. Uma lista de jogos com licença exclusiva temporária, e inclusive títulos da casa como Super Mario Café, também estão como prováveis de serem anunciados na E3.
Também foi divulgado que o custo de produção do novo console é de 350 a 400 doláres, então se imagina q o preço do novo console ficará acima disso. O fabricante taiwanês Foxconn (que também fabrica o iPad e inclusive anunciou a fabricação do tablet no Brasil) entregaria o primeiro lote de consoles da Nintendo em outubro, presumindo que o Project Café seja lançado no Natal esse ano.
Em termos de tamanho, o novo console da Nintendo seria do mesmo tamanho que o do Xbox 360. A boataria aponta que o sistema do console seria uma versão modernizada do Super Nes, o que deve agradar os fãs da empresa.
A Nintendo teria realizado uma conferencia para desenvolvedores sobre o 3DS e o Project Café no dia 17 de maio e parece que algum desenvolvedor filmou e divulgou no You Tube o que rolou nela. Vale lembrar que o site IGN também divulgou uma imagem de um controle segundo informações do que foi divulgado do novo console da Nintendo.
Esse mês se espera cada vez mais boatos em torno do novo console, porém em junho a Nintendo irá revelar seu novo console oficialmente na E3.
Fonte: Jwave
sexta-feira, 15 de abril de 2011
Do PS1 ao XPeria Play
Você que pretende possuir um XPeria Play e não sabe nada, daonde quem vem a idéia desse aparelho, aqui vai um resumão do surgimento do Play no seguimento de videogames. Fonte: sony ericsson.
O novo smartphone da Sony Ericsson não é apenas um aparelho bacana com um controle excepcional. Ele é fruto de uma longa jornada que transformou o mercado e criou uma nova cultura de games, mais madura e diversificada.
Você sabia que o PlayStation original surgiu de uma parceria desfeita na última hora? a Sony estava desenvolvendo um drive de CD-ROM para a empresa líder do mercado de games na década de 1990.
Depois de mais de cinco anos de desenvolvimento, a unidade de CD-ROM (que também adicionava muito poder de processamento ao console de 16bits que acompanharia) foi descontinuada e a parceria desfeita.
Norio Ohga, presidente da Sony na época, ficou enfurecido com a falta de respeito do antigo parceiro. Além de ser uma outra empresa japonesa, o projeto foi passado para um concorrente europeu da Sony, o que foi visto como uma afronta direta a todos os funcionários.(Neste texto não falaram qual empresa traiu a Sony, mas eu digo aqui, a querida Nintendo)
O líder do projeto, um engenheiro obstinado chamado Ken Kutaragi, foi autorizado a seguir em frente. Sua missão: criar um novo videogame matador e responder à ofensa com trabalho duro e resultados.
A cúpula da Sony não concordou com o projeto, o que fez o presidente Ohga realocar Kutaragi e sua equipe para a divisão Sony Music, onde conseguiria financiar e empreitada sem tanta interferência.
Em menos de dois anos, Kutaragi e sua equipe conseguiram criar um console revolucionário. Em vez dos cartuchos, caros e limitados, a mídia escolhida foi o CD-ROM. E a maior mudança: gráficos 3D, comparáveis com os games que dominavam os fliperamas na época.
Em dezembro de 1994, o PlayStation chegou às lojas do Japão. O poder do hardware e a qualidade assombrosa dos primeiros games fizeram os jogadores formarem fila na porta das lojas.
O controle também foi outra revolução. Com uma ergonomia diferente e desenhos que identificavam cada botão, era o mais preciso e confortável da época. Quando foi lançada uma versão com duas alavancas analógicas, o mundo dos games nunca mais seria o mesmo. O design do controle foi tão marcante que se manteve no PS2 e no PlayStation 3.
A importância das alavancas analógicas foi tão grande que os engenheiros e designers da Sony Ericsson recriaram no Xperia™ Play o mesmo conceito inovador, mas com uma elegante superfície sensível ao toque que traduz de forma fiel a sensação de jogar no controle do PlayStation.
O que aconteceu depois? Kutaragi lavou sua honra com resultados. A Sony dominou o mercado, o PlayStation redefiniu a forma como os jogos eram feitos e um legado de entretenimento digital surgiu. Daí vieram o PS2, o PSP, e PS3 e logo mais o novo portátil que promete balançar o mercado, o sucessor do PSP, conhecido pelo nome código NGP.
E sobre o Xperia™ Play, está diretamente ligado à essa linhagem de consoles da Sony. Tanto no aspecto revolucionário de hardware quanto no compromisso de oferecer software de primeira, tudo no Play tem a essência do PlayStation. Ele não é um celular com joguinhos, mas um smartphone completo com jogos de verdade, para um jogador mais maduro. Com ele, os jogos não são brincadeira.
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