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quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Novo Silent Hill por Hideo kojima


Não, isso não é um rumor, foi confirmado! Finalmente Hideo Kojima esta fazendo um jogo do Silent Hill, em parceria com o diretor de cinema Guilhermo del toro, e o jogo vai ser um reboot da série, mais ou menos como ocorreu com Tomb Raider. Aquele vídeo de pessoas gritando jogando algo, que foi mostrado na gamesconm, foi para chamar a atenção sobre um novo jogo de terror para o PS4, e que logo teríamos novidades. O trailer foi esse:



O que ninguém sabia era o que se tratava esse P.T., e quando sairia esse novo game. Agora no período da gamescom a Sony disponibilizou um demo desse game na PS Store, que pode ser baixado agora mesmo, e ao final dele temos a revelação de que se tratava de um novo Silent Hill, agora denominado, Silent Hills!

Abaixo a gameplay, sem comentários, do P.T., e lhe digo uma coisa, é assustador demais:



A princípio ele serviu para mostrar mais ou menos o novo clima do jogo, não sei se isso terá alguma relação com a história, e se o jogo realmente vai ser em primeira pessoa, ou talvez funcione com mecanismo tipo o SH4, mas eu achei muito sensacional. Ao final dessa gameplay, vem a revelação, o trailer do game, e olha quem vai ser o protagonista da série, Norman Reedus, sim, o do TWD hehehehehe.

Confira abaixo o trailer revelação:

terça-feira, 11 de junho de 2013

quinta-feira, 28 de março de 2013

Metal Gear Solid 5 anunciado


Ontem ocorreu um evento da Konami na Game Developers Conference (GDC) falando sobre a nova engine gráfica criada pelo Kojima Studio, a FOX ENGINE. Teve muitas demostrações técnicas do que esse novo motor gráfico consegue fazer, e acredite, é muuuuuuuita coisa! Mas o que tirou o fôlego de todo mundo foi a confirmação de Metal Gear Solid 5, o tal Phantom Pain, e acreditem se quiser, eles juram de pé juntos que é para PS3 e 360!

Agora você me pergunta, e o Ground Zeroes? Bom, ele na verdade é um prólogo da história do MGS 5, e vai ser um jogo separado, mas totalmente ligado. Muitos rolos irão acontecer nessa primeira parte, onde o que entendemos, Snake vai ficar em coma por 9 anos e depois acordar em um hospital maluco, que serão os acontecimentos do MGS 5. Mas chega de papo, abaixo o trailer oficial de MGS 5, com cenas do Ground Zeroes, e mais abaixo uma gameplay feita ali pelo Kojima do MGS 5!

Trailer:




Gameplay:

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

The Phantom Pain - Um novo Metal Gear?


Este trailer foi mostrado na VGA 2012, sendo uma nova franquia do misterioso estúdio Moby Dick, até então nunca sendo ouvido falar na indústria de jogos. O interessante desse game é a semelhança que ele possui com Metal gear, principalmente o personagem central do vídeo, é o Snake escrito! Além disso, o jogo tem um jeito de ter sido feito na Fox Engine, muito semelhante com o Ground Zeroes, só que um pouco mais doentio o ambiente.
Após algumas investigações, muitas pessoas na internet descobriram algumas associações com a série MGS, até mesmo o nome do CEO desse estúdio tem um mistério, Joakim Mogren, é um anagrama de Kojima mais “Ogre” (de Project Ogre). Olhe atentamente o trailer e tire suas conclusões, existe muitas teorias sobre este novo game, então após assistir, comece suas investigações ehehehehe


segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Hideo Kojima pode fazer um novo Silent Hill


Durante a PAX Prime 2012, Hideo Kojima foi visto dando entrevistas sobre a sua nova engine, a tal FOX Engine. Dentre as notícias da série MGS, ele falou algo muito interessante, que gostaria de fazer um novo Silent Hill dentro da FOX.

Alguém na Konami deve ter ouvido essa entrevista, já que Kojima disse na Eurogamer Expo 2012 (que terminou ontem, domingo, em Londres) que foi contactado pela Konami.

No passado eu mencionei Silent Hill em algumas entrevistas e, como resultado disso, o presidente da Konami me ligou e disse que ele gostaria que eu fizesse o próximo Silent Hill. Eu adoraria ajudar a franquia a continuar e se eu puder ajudar supervisionando ou emprestando a tecnologia da FOX Engine, então eu adoraria participar nisso“, disse Kojima na feira.

Porém, nem tudo são flores. O próprio Hideo Kojima tem algumas preocupações com o projeto: “Honestamente, eu sou meio que medroso em relação à filmes de horror, então eu não estou muito confiante que eu possa fazer algo assim. Ao mesmo tempo, existe um certo tipo de terror que só pessoas medrosas podem criar, então talvez seja algo que eu possa fazer“, disse o bipolar criador de games.

Silent Hill mudou completamente sua essência quando decidiram mudar o estúdio para os EUA e contratar praticamente só americanos para o time. Um jogo que foi criado por uma mentalidade de terror japonesa estragada por americanos viciados em ação e porrada, tanto que temos o resultado em Downpour, que não é um jogo ruim, mas não é um Silent Hill.

Com a supervisão ou mesmo participação direta de Kojima, o game pode retomar suas origens, tanto que a Konami contatou o Kojima-san para persuadi-lo a participar do próximo game da série. Kojima anda muito ocupado com diversos projetos, que ao meu ver, é a recuperação da dominação Japonesa mais uma vez no mundo, e eu espero que consigam!

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Trailer estendido

Aconteceu semana passada o evento Pax 2012, onde o mestre Kojima-san participou respondendo perguntas e falando sobre as novidades da série MGS. Ao final de sua apresentação, foi mostrado novamente o trailer do MGS: Ground Zeroes, só com o adicional de 4 minutos, onde podemos ver Snake pegando um carro na base e dirigindo, tudo isso em tempo real, a gameplay do jogo mesmo!

sábado, 1 de setembro de 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Trailer


Finalmente divulgaram o trailer do novo Metal Gear Solid, mostrado no evento fechado dos 25 anos da série. Pelos gráficos incríveis vistos na demo, pare que vai ser um jogo de Playstation 4, mas não, pelo que parece é para esta geração, mas PS3 e 360 não conseguem aguentar este gráfico, provavelmente teremos esta qualidade somente nos PC's, e nas plataformas será inferior... quem sabe.


sexta-feira, 27 de julho de 2012

Silent Hill Revelation - Trailer



Finalmente saiu o primeiro trailer do novo  filme de Silent Hill, denominado "Revelation", baseado nos acontecimentos de SH 3. Você confere aqui antes de qualquer outro blog ou até mesmo das páginas oficiais do Silent Hill! Somos ligeiros!!! hehehahahahehehe Enjoy!





[Update]
Caso queira ver em HD, aqui abaixo tem o vídeo no You Tube colocado depois

sexta-feira, 2 de março de 2012

Novo projeto de Kojima seria um ZOE?

Através do Twitter, o designer japonês revelou uma estatueta de um dos protagonistas do Project Ogre, uma espécie de demônio mecanizado cuja construção faz uma leve alusão ao estilo steampunk, que mistura alta tecnologia com um visual retrô. Alguns fãs logo viram a grande semelhança entre a imagem e aparência do mecha Jehuty de Zone of the Enders(Z.O.E.).
E o mais importante: a aparência do bicho de armadura não parece se encaixar no ambiente militar da imagem anterior, o que reacende a possibilidade daquela arte militar ser de um possível Metal Gear Solid V, que segundo rumores, deverá contar a história da fundação da Unidade Cobra, fundada por The Boss durante a II Guerra Mundial.

Segundo declarações anteriores de Kojima, Project Ogre possuirá um mundo aberto, ao invés de uma experiência cinematográfica similar a de sua maior criação, Metal Gear Solid. A ideia dele é dar liberdade total aos jogadores, que podem construir sua própria história, ao invés de seguirem um roteiro linear.


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Metal Gear Solid 5?

A empresa inaugurou um processo de recrutamento para um novo MGS, que vai ter versões para "consoles de alta potência e PC". Obviamente, ele será construído em cima da FOX Engine, o novo sistema proprietário criado pelo estúdio. A parte interessante é que ele será, em tese, uma operação de desenvolvimento internacional, já que há vagas disponíveis tanto em Tóquio quanto na Califórnia.

A última vez que ouvimos sobre algum Metal Gear foi quando o criador da série, Hideo Kojima, disse que “provavelmente” faria um MGS 5. No fim do ano passado surgiram imagens de um “novo jogo” que estava sendo desenvolvido pela Kojima Productions e que tinha temas militares e uma carinha de Metal Gear.
Em entrevista ao site da CNN, Kojima disse que o novo projeto do seu estúdio – até agora conhecido como Project Ogre – não seria “cinematográfico” como o Metal Gear. O jogo terá um “mundo aberto que os jogadores podem explorar livremente”, exploração essa que, segundo o próprio diretor, pode durar mais de 100 horas.

Não há menção oficial se o nome do game será Metal Gear Solid 5 mesmo e se esse projeto e o “Ogre” são a mesma coisa, mas dada a escala da operação (e as plataformas envolvidas), os fãs podem esperar por algo grande.
Além das vagas de trabalho, o site da Kojima Productions também publicou a ilustração abaixo:


segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Silent Hill 5 glitch


Desde que o Mutt place foi criado, sempre venho postando notícias, fotos ou até mesmo as histórias detalhadas de cada jogo da consagrada série, sou um fã doente dos jogos e do filme também, mas isso pode mudar. Comecei não faz muito tempo a jogar Silent Hill 5, único da série que eu não terminei, não estou contando aquela repaginação feita do primeiro jogo, e me senti então na obrigação de termina-lo.


Começando o game, já notei uma diferença gritante na jogabilidade e na câmera do game, que na verdade até melhorou, deixando ela mais livre e fácil de controlar, por que convenhamos, a câmera os SH de PS2 eram tristes. Continuando a minha nova experiência no game, não curti a lentidão na jogabilidade e a dureza do personagem ao se virar, muito apanhei dos monstros somente pela jogabilidade, mas claro, isso são só detalhes. O problema maior que eu tenho para reclamar desse jogo é os glitch horríveis que o game possuí, e os dois que eu peguei chegaram ao ponto de impossibilitar que eu continua-se.
Na parte da casa em Nightmare do Alex, existe uma parte onde tem um relógio e você deve colocar uma hora certa para abrir uma porta, a resposta da hora está em um papel na parede logo atrás, porém, para muitas pessoas, e para mim, a hora no papel não funciona no relógio, e acredite se quiser, você tem que chutar vários horários diferentes para conseguir abrir a porta. Outro defeito, agora mais grave, é uma parte onde você tem que catar na casa várias facas e cutelos para colocar em uns suportes na parede, porém na hora do cutelo, ou ele não esta na mesa onde deveria estar para você pegar, ou você pega ele e do nada ele some do seu inventário, impossibilitando a continuidade do game!

Silent Hill 5 possuí outros defeitos mas nada que impossibilite de continuar o game, como cenários que somem a sua frente e um que outro glitch menor, mas no caso desse que me ocorreu, a única maneira de terminar o game é recomeçar e durante todo o jogo, manter dois saves, um mais a frente e outro um cenário atrás, caso de problema no meu primeiro save, tenho o segundo para talvez estar normal. Não entendo por que o Silent Hill 5 chegou as lojas tão sequelado, que eu me lembre o jogo não estava atrasado para sair, não estavam fazendo as pressas, a única coisa que mudou foi o time de desenvolvimento, não era mais o time mágico de japoneses da Konami, agora são americanos os principais pelo nascimento da série na era Playstation 1.

Depois desse fiasco que foi SH 5, a Konami está produzindo e quase lançando o novo game da série, Silent Hill: Downpour, para 360 e PS3, onde eles prometeram uma volta as origens da série. Mas até onde eu vi sobre o game, ele está mais com cara de Alan Wake do que Silent Hill mesmo, não digo que isso é ruim, mas diferente, só que se esse novo Silent Hill conseguir trazer o horror psicológico e bizarro das antigas, vai ser muito melhor que a série do 360 Alan Wake, que pra mim ficou bem fraquinho no quesito terror.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Hideo Kojima fala sobre o mercado japonês de games


Em entrevista a revista Official PlayStation, o visionário produtor Hideo Kojima, principal responsável pelo sucesso da série Metal Gear Solid, falou sobre as mudanças no mercado e na criação de jogos ao longo das gerações, e ressaltou como os japoneses não estão mais na vanguarda do desenvolvimento de games. Para Kojima, existe muito mais pressão e menos liberdade na indústria, em grande parte graças aos altos custos e a obrigatoriedade de lucro.

"As minhas primeiras criações para PlayStation eram muito diferentes dos jogos de hoje em dia. Agora existe muita pressão, naquela época havia muito mais liberdade", afirmou o desenvolvedor. Ele também destacou como o Japão perdeu muito de sua antiga competitividade dentro da indústria de games.

"A indústria é muito mais competitiva agora. Se olharmos para os títulos AAA a nível mundial, talvez existam apenas dez grandes jogos que chamem a atenção dos jogadores e não tenho a certeza de que o Japão possa competir a esse nível", comentou.

Para ele, parte do questão está no gosto do público, que está satisfeito com o que tem no momento e não sente desejo de adquirir jogos inovadores. "Os shooters em primeira pessoa vendem muito, por esse motivo não existe uma grande procura por qualquer outra coisa, e é por isso que as ideias originais deixam de existir". O resultado, na visão dele, são diversas sequências sem nenhuma grande inovação, somente com "pequenos ajustes". Kojima não encara essa atual situação como um problema, mas salienta que é "sempre importante ver coisas novas".

A saída, segundo ele, é a utilização de sistemas online para pequenos lançamentos que podem servir como termômetros do gosto do público com relação a novas séries. "Fazer algo completamente novo numa série, mudando os personagens, o mundo e fazendo-o completamente do zero, é algo que é muito difícil de se fazer a esta altura," concluiu Kojima.

Fonte: EGW

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Metal Gear Rising - A verdade por trás de tudo


Eu lendo umas notícias de games em grandes sites especializados, e me deparei com um texto bem interessante sobre o que realmente aconteceu por trás no desenvolvimento do Metal Gear Rising! Texto foi tirado do site EGW, enjoy:


Durante o Video Game Awards, uma série de mistérios relativos ao rumo que Metal Gear Rising havia tomado foram revelados. O título foi anunciado na E3 2009 e depois do trailer mostrado no evento, quase nenhuma informação foi anunciada sobre ele, o que fez crescer o rumor que o título havia sido cancelado ou passava por sérias dificuldades de produção.
Através do Twitter, Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, confirmou que a equipe por trás de Rising teve problemas para tornar o jogo no que era esperado pelos produtores, inclusive ele próprio. Durante uma conversa com jogadores no VGA 2011, Kojima revelou que o problema o levou a cancelar o projeto em segredo, fato que não foi anunciado a imprensa, mas foi previsto por diversos rumores. Segundo Kojima, a principal questão por trás do cancelamento foi o fato da equipe insistir em trabalhar no jogo com uma taxa de 30 quadros por segundo, o que deixava o visual pouco fluído e com uma movimentação travada. O cancelamento levou a produtora Platinum Games - responsável por Bayonetta -, a oferecer ajuda para produzir o jogo.
Para aceitar a ajuda, Kojima pediu para que eles traalhassem com uma taxa de 60 frames por segundo. "Eu fiz um pedido a Platinum: quero um Raiden bacana, que se move suavemente a 60 fps [quadros por segundo]", afirmou o produtor. Com a ajuda da Platinum, o renascido Metal Gear Rising recebeu o subtítulo "Revengeance".
Ele também comentou que o Rising antigo era mais próximo da ambientação da série Metal Gear, mas pecava visualmente por inserir controles especialmente complicados no jogo. Kojima também aproveitou o evento para dizer que o título não faz parte da cronologia da série, e se configura como uma aventura paralela de Raiden, embora o jogo se passe logo após os acontecimentos de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots.

Breve trarei um post sobre os jogos japoneses, e citarei o estilo do Metal gear Rising como referência para um novo renascimento do mercado nipônico!

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Silent Hill 4 - História detalhada

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Esse jogo, de toda a série, é o que deve ter a história de modo mais claro. Não que a história seja mais simples. Porém, ela se desenvolve quase toda por base emregistros. Então, nos momentos finais do jogo, já se tem acesso a toda ela noScrapbook.Contarei a história em ordem cronológica, assim como fiz com os outros Silent Hills.

ATENÇÃO! Você que nunca jogou este Silent hill, e um dia pretende jogar, não leia, ele contém muitos Spoilers!

Enjoy!

Começar o clima de horror com a intro do game:


De início estava tudo bem. O apartamento funcionava normalmente. Até que um casal (pais de Walter Sullivan), no apartamento 302 teve um bebê que não poderiasustentar. Então discutiram, arrumaram suas coisas e, na noiteque a criança nasceu, largaram ela lá e fugiram. A criança(Walter) foi dada como abandonada e foi levada para umorfanato nas florestas de Silent Hill chamado Hope House.Esse orfanato era comandado pelo culto (Aquele mesmoculto dos outros jogos) e ensinou Walter muitas coisas, rituaise etc.Um dia inventaram de levar Walterpara "conhecer sua mãe". E, ao invés de procurarem a mãe verdadeira, levaram-no parao quarto 302. Logo, a pobre criança ficou com a idéia de que "o quarto 302 é minhamãe" metida na cabeça. Então, Walter, sempre que pode, ia visitar o apartamento.Nisso, ele incomodava os moradores do edifício.

Um dia, logicamente, o quarto foialugado, e Walter não pode mais ir visitá-lo.Um dia, Walter aprendeu um "pequeno" truque chamado "ritual da assunçãosagrada" ( ou "Ritual of Holy Assumption") (Assumption não significa ascenção, comoeu havia pensado, e sim assunção, que é algo como "apropriação" ou "usurpação").Segundo os textos encontrados no jogo. Walterdeveria fazer 21 vítimas, arrancando os corações das dez primeiras. Seriam 10 pessoasquaisquer, depois ele mesmo, e ai outras dez específicas. Estas específicas seriameleitas de acordo com seus caráteres. Segundo Void (Vazio), Darkness (Trevas),Gloom (Tristeza), Despair (Desespero), Temptation (Tentação), Source (Fonte),Watchfulness (Observação), Chaos (Caos), Mother (Mãe) e Wisdon (Sabedoria).Walter pretendia se utilizar desse ritual para levar o quarto 302 para seu outro mundo, eassim ficariam juntos para sempre. Walter começou assim que pode.

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Sobre as primeiras dez vitimas o jogo diz pouco. Sabe-se apenas que a 4ª foiSteve Garland, dono de uma petshop, morto a tiros de metralhadora. (segundo um jornalachado no chão do Building Word). A nona e décima vítima foram Billy e MirianLocane, dois irmãos mortos a MACHADADAS!!! Esse fato é comentado no Silent Hill2 (dentro do elevador, num Radio Show), e em um jornal também.Nas vítimas, Walter fazia o favor de marcar o número respectivo, como, porexemplo 07/21. Isso é, sete de vinte e um. Porém, devido a um erro de caligrafia, Walterfazia a barra " / " muito parecida com um UM " 1 ", então quando ele queira escrever07/21, acabava escrevendo 07121. Feita as dez vítimas, chegou a hora deWalter. A polícia pegou o cara errado, que acabou se suicidando na prisão com umacolher no pescoço, permitindo que Walter realizasse sua parte no ritual semcomplicações.Pronto. Aí é que a história se complica. Pois com isso ele fundou um "mundoparalelo" (é, agora não é mais o "mundo alternativo"). Nesse mundo ele poderia caçar orestante das vítimas livre de obstáculos. Esse é um mundo estranho, mutante e cheio decriaturas horríveis, onde Walter tem poderes ilimitados, e que qualquer pessoa que fossepega ficaria vagando para sempre com um zumbi ou fantasma hostil. Então ele começoua caçada.Com o auxílio de um texto publicado pela Konami após o Lost Memories, textoesse que só comenta Silent Hill 4, vamos fazer uma lista das vítimas.:

· Para a primeira vítima foi escolhido alguém que não conhecemos, chamadoJimmy Stone. Era sacerdote do culto, e foi morto com um tiro na nuca na Wish House.

· A segunda foi um estudante chamado Bobby Randolph, que foi estranguladonum acampamento na cidade de Pleasant River.

· A terceira foi outro estudante amigo de Bobby, chamado Sein Martin, que foimorto também por estrangulamento no acampamento.

· A quarta foi Steve Garland, dono de uma pet shop, morto a tiros em serviço.

· A quinta foi Rick Albert, gerente da loja “Albert’s Sports”, que chegamos aconhecer ao longo de Silent Hill 4.

· A sexta vítima foi George Rosten, também sacerdote do culto. Foi morto no altarsubterrâneo de Wish House com um cano de ferro.

· A sétima e oitava vítimas foram Billy e Mirian Locane, crianças mortas amachadadas em frente a própria casa.· A nona vítima foi Willian Gregory, dono de uma loja de relógios, que foi morto“esfaqueado com uma chave de fenda”.

· A décima vítima, para se encerrar a parte do ritual conhecida como Ten Hearts,foi Eric Walsh, balconista do bar que atravessamos em Silent Hill 4. Foi morto com umtiro no rosto.

· A décima primeira vítima foi o próprio Walter Sullivan. Como morreu? Foi comuma colher no pescoço? O próximo parágrafo dedicarei a discussão da história deWalter....

· Para a vítima de Void foi escolhido Peter Walls, um estudante drogado. Foimorto espancado até a morte num quarto de hotel do South Ashfield.

· Para a vítima de Darkness foi escolhida Sharon Blake, uma dona de casa, quefoi afogada nas florestas de Silent Hill.· Para a vítima de Gloom foi escolhido Toby Arehbelt, outro sacerdote do culto,que foi derrubado de penhasco de uns 30 metros.

· Para a vítima de Despair foi pego Joseph Schreiber, um jornalista quepesquisava casos estranhos. Ele começou a se aprofundar na história de Hope House ede Walter. E como ele também morava no apartamento 302. Coisas estranhascomeçaram a acontecer com ele e com o apartamento. Ele foi entrando em desespero,enchendo a casa de velas. Até que ele descobriu que o corpo de Walter estava numasalinha secreta. Mas ele não conseguiu quebrar a parede para lá e acabou sendoconsumido por esse mundo estranho.

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· Para a vítima de Temptation foi escolhida Cynthia Velasquez, uma mulherpromíscua. Foi morta com várias facadas na estação de metrô.

· Para a vítima de Source, Jasper Gein. Por que? Source significa fonte, não?Jasper vivia xeretando o orfanato Hope House, a fonte de todo o problema. Acho... seilá.... Foi queimado vivo por Walter junto com o orfanato.

· Para a vítima de Watchfulness (observação), foi eleito Andrew DeSalvo, porqueele simplesmente o zelador da torre circular. Já que eu explico essa torre. Foi morto porafogamento na sala de tortura da torre circular.

· Para a vítima de Chaos foi eleito Richard Braintree. Esse eu não sei bem omotivo. Mas ele era vizinho de Henry e parecia ser um cara bem nervoso e desregulado.Foi morto numa cadeira elétrica, no apartamento Ashfield Heights....

· Para Mother foi escolhida Eileen Galvin, por que é mulher, oras, e porque foiuma das únicas pessoas que Walter conheceu que o tratou bem. De modo que ele a pôdeenxergar como a “Mother Reborn”, que é a descrição completa da vítima de“Mother”.

· E para a vítima de Wisdon, Henry Townshend.Agora, o problema com a história de Walter.Em Silent Hill 2, conhecemos um Walter que nasceu em Pleasant River, matouduas crianças com um machado, foi preso alucinando sobre o crime que cometeu e sesuicidou em uma prisão. E encontra-se uma cova com seu nome junto à de James,Angela e Eddie, levando a crer que ele foi perseguido pelos poderes de Silent Hill.Mas em Silent Hill 4, conhecemos um Walter Sullivan que não nasceu emPleasant River. Os relatórios de Joseph levantam a possibilidade dele ter sido preso, maslogo a derruba, dizendo que quem foi preso foi um inocente.Agora, se foi um inocente, porque ele admitiu o crime, e porque Silent Hill criouuma cova com o nome de Walter, e não o nome real do inocente? E se foi realmenteWalter que foi preso, porque ele ficou dizendo tantas bobagens à polícia tentando seexplicar? O próprio Silent Hill 4 indica que Walter foi preso, mas depois desmente.

Nofinal encontramos um corpo sem marca alguma no pescoço, mas o texto publicado dizque ele morreu com golpes de colher na carótida....Agora é a parte interessante. Essa lista de vítimas eu fiz com base numas dasfolhas simplificadas de Joseph e do texto publicado. Mas se vocês forem ver no decorrerdo jogo, não é só Wisdon, é "Receiver of Wisdon", ou seja, "recebedor da sabedoria".Então a Henry foi dada a "honra" de receber informações e mais informações e detestemunhar todo o processo.Mas então. Henry acaba ficandopreso no apartamento, pois como Walterestá dando procedimento ao processo, oquarto vai, pouco a pouco, sendo levadopara o outro mundo. Então aparece umburaco na parede. (a função desse buraconada mais é do que levar Henry paratestemunhar os acontecimentos).

O buracoo leva para a estação de trem próxima asua casa. Lá, ele encontra com Cynthia,que rapidamente se mostra uma... mulherpromíscua. Ela pareceu achar que era tudo um sonho. Então eles saem andando paraachar a saída da estação. Ele se desencontram, encontram de novo, desencontram e tal(quem jogou já sabe). E quando Henry a encontra, ela já foi atacada por Walter. E noseu corpo está marcado "16121".Então Henry acorda em seu quarto novamente, o rádio meio possesso começa a transmitir a comunicação dapolícia encontrando o corpo de Cynthia. A polícia começa a pensar que trata-se de umimitador de Walter (lógico, porque, para as autoridades, Walter se suicidou com umacolher na prisão.).Os fantasmas! Quem são osfantasmas? São as outras vítimas de Walter.A vítimas 1 a 10 e as 12, 13 e 14. É possívelque cada uma das criaturas seja uma Vítima.E aquela criatura com duas cabeças são osirmãos Locane...

Então Henry entra novamente noburaco e vai parar onde? Nas florestas deSilent Hill! Próximo ao orfanato Hope House.Lá ele encontra com Jasper Gein, eresolvendo alguns puzzles, Henry e Jasper entram o prédio. Jasper se incendeia,induzido por Walter, e se marca com "17121".Henry volta para casa, acha mais documentos que o ajudam a entender a história.Entra no buraco e vai parar na prisão circular.O que é essa prisão circular? É um prédio onde eles prendiam criançasdesobedientes ao culto. Torturavam nas e, pelo nível das informações encontradas lá,chegavam até a matar as crianças.Nessa prisão, Henry se encontracom Andrew DeSalvo, o zelador doprédio. Andrew, depois de solto de umacela emperrada, fala sobre como Walterera fanático pelo culto. (That kid, Walter...He was really into that mumbo jumbo...).Daí Henry continua a andar eresolver puzzles. Até que ele entra numasala de tortura, ou coisa assim, chama da"death chamber" (câmara da morte), eencontra com Andrew morto. Nele, marcado "18121".Henry volta para o apartamento, acha mais documentos e volta ao buraco, indoparar no prédio em frente ao seu apartamento. Um hotel. Esse é o papel de Henry.Testemunhar as coisas.Nesse hotel ele encontra com Richard Braintree, seu vizinho. Eles nem chegam ase acompanharem. Richard logo age de modo rude e vai embora. (Quem aí reparou nagravata dele? É o quadro do Silent Hill 3! "Mother of God"!!!).

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Continuando a trilha. Henry vê Richard tentando intimidar o Walter pequeno. Etambém passa por vários lugares onde morreram outras vítimas de Walter, como porexemplo, a Pet Shop onde morreu Steve Garland.Nesse mundo estranho, Walter ficou dividido emduas partes. Uma adulta e agressiva, e outrainfantil, que só busca amor. A parte adultaquer completar o ritual e matar as pessoas. Ainfantil apenas quer estar junto da Mãe. Oquarto.Então, continuando. Henry resolvealguns puzzles e tal, e chega ao quarto 207, oapartamento de Richard. Quer dizer, o quarto que hospedava Richard milagrosamentefoi parar no Hotel e Henry chegou até ele. Nesse quarto, encontra-se Richard morrendonuma cadeira de rodas, com a inscrição "19121". Nas suas últimas palavras ele grita que"aquilo não é uma criança, é o cara "11121". Quem é o cara "11121"? É o Walteeer!!!Ou seja, ele percebeu que a criança era Walter e que estava matando pessoas. Como elesabia que Walter era a vítima "11121" eu não sei...Henry volta para casa e entra uma última vez no buraco. Nisso ele vai parar noseu apartamento ( não, não to falando do quarto 302, to falando do prédio mesmo).Rapidamente e vê Walter batendo na porta de Eileen. Então ele percebe que Eileen iriaser a próxima vítima. Então ele corre, corre, corre, resolve puzzles, corre, corre...Aí! Ele encontra com Walter na escada do prédio e pode (pode, mas éaconselhável que o jogador não pegue) pegar uma boneca que Eileen havia dado paraWalter. Quando? A anos, em uma dessa visitinhas do Walter ao quarto 302.Essa boneca só faz aparecer mais fantasmas no apartamento.Então! Henry corre, corre, corre e... chega tarde! Quando ele consegue abrir oquarto de Eileen ela já foi atacada e já está com a inscrição "20121".

Então Henry volta para seu quarto. Pega mais documentos. E vê a ambulânciasaindo com o corpo de Eileen. Mas não foi o carro funerário! Então ele percebeque o buraco no banheiro se fechou. Então ele pega as placas (As placas: Ele acha uma antes de cada vítima. São as placas de Chaos, Temptation,Source e Watchfulness.). Cada uma dessas placas representa uma redenção para umavítima (segundo o documento Holy Scripture Scrap). Então ele coloca essas placas nadespensa e, “voila!”, temos outro buraco!

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Esse novo buraco leva Henry para o hospital onde Eileen está hospitalada.Lógico que o hospital está modificado, pois está no mundo de Walter.Logo ao entrar no hospital. Henry se depara com Walter, que está mexendo nointerior de um corpo de mulher. Esse corpo não é de ninguémconhecido. Nem sequer parece muito com o de Cynthia.Andando pelo hospital eleencontra com Eileen. Nesse trecho,ela fala uma coisa interessante. Elacomenta que a criança a protegeude Walter. Então é por isso que elasobreviveu! Henry levouEileen do hospital e atrapalhou os planos de Walter.

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Então ele tenta fazer Eileen voltarpara casa pelo mesmo buraco que ele veio, mas não dá certo. Henry volta para casa,sozinho, e encontra um documento de Joseph falando diretamente com Henry.Resumidamente, "Você também viu aquele outro mundo... ele é perigoso... ainda háesperança... continue descendo, até a parte mais profunda dele.".Então Henry volta para junto de Eileen, descobre que o buraco não existe paraela. (Isso mesmo! Onde Henry vê um buraco, ela vê uma parede!). Então eles começamuma jornada por todo o mundo estranho. Eles vão andando, andando. Passam pelaestação, pela floresta da Hope House (que se queimou com o Jasper). Nessa floresta elestambém encontram com o Walter criança, e ele fala um pouco de seus pais verdadeiros,mas nada que eu já não tenha dito. Passam pela prisão e pelo Hotel. Sempre juntandomais e mais informações. Então finalmente chegam no "último" nível do mundoparalelo, o quarto 302 de Joseph. Um quarto cheio de velas (por que? para afugentarfantasmas!) e encontram com Joseph! Ele foi pego por fantasmas ou algo assim e ficoupreso no teto. Porém, de algum modo, ele ainda foi capaz de escrever e ajudar Henry nasua odisseia.É aí que descobrimos a arma final contra Walter. Joseph dá uma pequenaexplicação sobre Walter (nada novo, que eu não já tenha escrito aqui), manda-os seguiro "Crimson Tome", e comenta algo importante: Eileen está sendo tomada pelo mundoestranho, ela é a "mãe renascida" (Creio que, então, a tendência dela seria colaborarcom Walter).O que é esse "Crimson Tome"? Trata-se de um ritual dereversão ao "Holy Assumption". Ele fala da origem macabra do "HolyAssumption" (que de sagrado não tem nada, segundo ele). Ele manda basicamente:Enterrar parte da carne da mãe dentro da carne do conjurador (no caso, Walter). Eperfurar o corpo do Conjurador com as oito lanças do Void, Darkness, Gloom, Despair,Temptation, Source, Wathcfulness e Chaos. (ou seja, uma lança por cada uma dasvítimas especiais. Deve ser uma espécie de vingança por cada uma.).

Assim, o supercorpo do conjurador, Walter, vai se tornar humano novamente.Então. Henry pega uma picareta chamada "Hope" (esperança), volta ao seuquarto, quebra a parede falsa (que Joseph não tinha conseguido quebrar, já devia estarmuito destruído pelo pânico quando tentou), e encontra o verdadeiro corpo de Walter.Com ele, encontra as chaves para as correntes da porta. Então ele sai do quarto. Esurpresa! Tudo está errado! Por que? Porque o quarto está quase totalmente mergulhadono mundo paralelo de Walter. Então Henry e Eileen vãoparar novamente no apartamento. Andam, andam e andam. Chegam no primeiro andar.Lá eles encontram com um livrinho com um desenho do pai de Walter. Isso mesmo!Walter sentia falta de um pai!Então. Henry continua o caminho e encontra com corpos pendurados. Cada umcarregando uma lembrança do pai de Walter. É aí que percebemos o desgosto queWalter tinha de seu pai.

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Depois de ver todas as lembranças, Henry consegue acesso aoúnico quarto do apartamento que ainda não tinha entrado. Lá está o cordão umbilical deWalter. Frank Sunderland (Que provavelmente é pai de James, SH2), o síndico doapartamento, o havia encontrado e guardado em seu quarto. Qual a importância de sepegar o cordão umbilical? Ele é a única parte disponível da "carne da mãe" para serutilizada no ritual do "Crimson Tome". Mas aí que o bicho pega. Eileen decide ir atéWalter porque foi tomada por esse mundo louco, e vai embora. Então Henry corre devolta ao seu quarto, 302, e ao chegar ao corpo de Walter, vê que ele não está mais lá.Ambos foram "tragados" pela poça de lodo embaixo. Então Henry vai atrás deles.

Primeiro ele aparece em um lugar vermelho, é o lugar onde estão as dez primeirasvítimas. Depois ele encontra com Walter.Encontrando com Walter ele vê um monstro gigante (que é o corpo verdadeirode Walter, de algum modo ele se transformou.), um Walter espírito e Eileen, andandovagarosamente em direção a uma máquina que vai matá-la. Então Henry corre e faz oritual do "Crimson Tome". Ele enfia o cordão umbilical no corpo de Walter, e, em seguida, as oito lanças.O espírito de Walter se torna carne e osso, novamente e Henry o mata.

O resultado final depende do que o jogador fez ao longo do jogo.Considerando-se o final “21 Sacraments”, tem-se que Walter completa o ritual,sacrificando Eileen e também Henry. Eileen é encontrada morta nas florestas de SilentHill, e Henry é encontrado totalmente desfigurado, enquanto Walter fica curtindo oapartamento novo que arranjou.Já no final “Mother”, Henry e Eileen conseguem fugir, mas o apartamento éperdido permanentemente para mundo de Walter.No final “Eileen’s Death”, Henry consegue impedir que Walter complete oritual, salvando o apartamento dos fantasmas e destruindo Walter, mas deixando queEileen morra.Porém, no final bom, o “Escape”, Walter é morto por Henry, o apartamentovolta ao normal, e Henry e Eileen se encontram no hospital. E está tudo razoavelmentebem. Fim!!!Qualquer semelhança é mera coincidência.....

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Cosplay perfeito de Raiden

A safra mais recente de fotos, tiradas por Taka, o colaborador tradicional de Omi Gibson, são closes de uma roupa que a todo mundo já viu antes. Apesar disso, as imagens são novas e capturam o clima de Metal Gear Solid 4 como poucos ensaios de cosplay conseguem.



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sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Novas imagens de Silent Hill HD Collection








A coletânea foi originalmente anunciada apenas para o PS3, mas também será lançada para o Xbox 360, no início de 2012.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Zone of Enders no 3DS?

Hideo no twitter postou na noite dessa segunda-feira (15), esta foto tirada da mesa de um colega de trabalho e perguntou aos seus seguidores “O que é isso?”.“Isso”, no primeiro plano, é um boneco de Jehuty, o robô principal da série Zone of the Enders. E no fundo temos um papel no qual está escrito “Z.O.E. 3DS”. Ou pelo menos é o que parece.


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terça-feira, 26 de julho de 2011

Silent Hill 3 - História detalhada

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Este texto foi escrito por Leandro Salmagi Coutinho e revisado por Deivd Krug.
Para melhor entendimento deste texto , é aconselhável ter jogado os jogos da série Silent Hill, por haver muitos spoilers.

História principal de Silent Hill 3

A história começa 17 anos após os acontecimentos de Silent Hill 1. Harry vai embora da cidade de Silent Hill
1carregando um bebê, Heather, dado por Alessa. Dr. Kaufmann, Lisa Garland e Dahlia Gilespie morreram. Alessa, no entanto, continua viva, subconscientemente em Heather. (Logo pode-se
pensar que Alessa "ejetou-se" daquele seu corpo ferido para um novo.).

Harry levou Heather e a criou longe de Silent Hill para escondê-la de seu passado. No entanto, algum fanático cultista desconhecido a encontrou e a atacou. Harry acabou atirando nele e o matando. Foi considerado legítima defesa e o caso se encerrou (isso está escrito no documento Douglas's Notebook, em SH3). Até então, Heather era chamada de Cheryl, mas logo teve seu cabelo pintado de loiro e o nome trocado para Heather, para despistar os seguidores do culto. Harry, como é um cara esperto, deu a Heather um pingente com uma pedra vermelha, e mandou que nunca do tirasse. Essa pedra vermelha nada mais é do que Aglaophotis. A mesma substância usada para tirar Samael do corpo de Alessa, no fim de Silent Hill 1.

Mas então. Dado os dezessete anos dos acontecimentos de Silent Hill 1, Heather, como toda consumista, vai passear no Shopping. Ela acaba caindo no sono em uma lanchonete e tem um pesadelo recorrente. Porque ela tem esse pesadelo? Porque o embrião de Samael está crescendo dentro dela. Daí ela acorda e liga para o Harry.
É quando Douglas, um detetive contratado por Claudia para seguir Heather, a encontra. Claudia Wolf é filha
de Leonard Wolf, ambos seguidores do culto. Foi uma amiga muito, muito próxima de Alessa. É uma profunda conhecedora do culto e estava junto com Alessa na sua decisão de dar a luz a Samael. Mas ela não soube da história toda. Ela não soube que Alessa se rebelou e acredita que o plano de Dahlia para trazer o deus a vida só não deu certo porque Harry interferiu. Então, ela pretende fazer Heather recordar de quem é (Alessa) e retornar àquele plano de gestar o deus (Samael) com ódio.

Continuando. Douglas encontra Heather e a segue. Ele fala que tem um assunto importante para falar com ela, sobre seu nascimento, mas Heather o ignora e vai embora. Então ela entra no banheiro e pula a janela para fugir do detetive chato. Ela dá a volta no shopping, entra por uma porta lateral. (nesse momento já dá pra perceber o silêncio anormal). Chega num corredor com quase todas as portas fechadas, sangue no chão e tal. Entrando numa loja de roupas deserta, Heather encontra uma pistola, e logo vê uma enorme criatura atacando um corpo. Heather mata a criatura no susto e deixa a loja perturbadamente. Silent Hill 3 decepciona um pouco com relação à história das criaturas. Diferentes das versões anteriores, as criaturas mal tem uma explicação plausível para
sua forma e existência.
A primeira criatura encontrada, desconsiderando o pesadelo jogável de Heather no início, é o Closer. O livro
Lost Memories não menciona o porque de seu formato, nem nada. Simplesmente fala que o nome Closer é dado
pois seu grande corpo obstrui as passagens, e que é fisicamente idêntico ao Mandarin de Silent Hill 2.
Andando nesse shopping, Heather encontra com Claudia. Pergunta onde esta todo mundo, o que está acontecendo. Claudia fala seu nome, e fala "vieram para testemunhar o começo do paraíso rejeitado pela humanidade", e manda Heather se lembrar de quem ela realmente é, Alessa. Então Heather começa a passar mal, por causa do crescimento do embrião e Claudia vai embora. Então o Shopping mergulha de vez no "mundo alternativo"...

Quem jogou Silent Hill 1 já nota de cara uma enorme semelhança no aspecto de Cláudia e Dahlia de Silent Hill 1. Ambas de roupas escuras, aparência estranha e falando confuso. De onde veio esse "mundo alternativo", se dessa vez não há a Alessa?
Lembremos que o primeiro mundo alternativo era feito pelos poderes de Samael e Alessa unidos ao sofrimento de Alessa. Mas dessa vez é diferente, ele é feito em parte pela própria Claudia. Como? Alessa tinha poderes paranormais, assim como Claudia. Quem já jogou lembra de uma conversa entre Cláudia e Vincent. Ele diz a Claudia que esse mundo estranho era fruto da cabeça dela (não, não que seja imaginação, é que é
causado por ela). Às vezes é coisa do Samael mesmo, pois também há vários momentos em que o ambiente se transforma junto a um surto de náuseas em Heather.

Nesse mundo alternativo aparecem várias criaturas. Após o encontro com Closer na loja de roupas. Heather enfrenta pequenas criaturas rosadas chamadas “Numb Body”s. A explicação para o seu nome (e é tudo que o Lost Memories diz sobre elas) é que vem de seus movimentos lentos e desajeitados e pela sua aparência de congelada. Logo enfrenta “Double Heads”, cães com a cabeça partida ao meio e faixas no corpo. O Lost Memories diz que eles têm esse aspecto por ser o mesmo de Alessa ao ter sido queimada. E Heather se depara, também, com criaturas voadoras, chamadas de “Pendulum”, batizadas assim por atacarem enquanto a parte de cima de seus corpos roda incessantemente.

Nesse shopping não acontece nada mais importante. Heather luta para sobreviver, enfrenta um monstro minhoca gigante e com a morte dele o "mundo alternativo se desfaz". A monstro é chamado de “Split Worm” e deriva
da criatura encontrada na escola do primeiro jogo, cuja cabeça também se divide em duas verticalmente. Ela foge, encontra com Douglas e o condena por estar do lado de Claudia. Ele fala que só foi contratado e pergunta o que aconteceu. Heather fala que não sabe muito, admite que Douglas pode estar "perdidão" como ela, mas que não consegue ter dó dele, porque foi ele que levou Claudia até ela. Heather reflete que deve ser alguma coisa da qual ela foge e esqueceu a muito tempo, e derrepente se lembra de alguma coisa (o que? não dá pra saber). Daí ela vai embora pra estação de metrô, para pegar o metrô da casa dela.

Nessa estação aparece o primeiro “Insane Cancer”, uma criatura enorme e gorda. Seu nome vem simplesmente da sua aparência. Novamente, os produtores se desligaram um pouco da tradição de se ter um motivo para a existência de cada criatura. Na estação não acontece nada de importante. Apenas algumas coisas interessantes como o fantasma de um suicida que empurra Heather na linha do metrô. Mas ele só o faz se lermos um texto sobre a morte dele, e um outro que fala sobre almas penadas, podendo-se imaginar que talvez não houvesse o fantasma, e sim a materialização do medo de Heather de que houvesse um.

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Resolvendo-se alguns puzzles, Heather entra num metrô estranho que quase a atropelou. O metrô a leva a uma estação fantasma. Essa estação está ligada a uma passagem subterrânea, que também não tem nada de importante. Passando pelo esgoto, atravessa-se um prédio em construção e se chega numa parte realmente importante, o Office Building. Esse prédio abriga vários estabelecimentos como escolas de dança e galerias de arte. Vale a pena chamar a atenção para uma porta (que não se chega a abrir). A porta do consultório psicológico, com três buracos quadrados, a mesma porta pintada num quadro do Silent Hill 1. Creio eu que seja um consultório que Alessa costumava visitar, provavelmente junto com Claudia, e que trouxe certo trauma para elas. Mas isso é especulação. A Konami pode ter tentado só relembrar o primeiro jogo, fazendo um “Easter Egg”.

Andando pelo prédio, Heather chega numa banheira. Ela gira o registro, mas não sai água nenhuma. Então ela começa a passar mal, e o ambiente vai parar no "mundo alternativo". A tela fica preta e ouvimos a voz de Harry Mason (o pai dela) falando uma frase do primeiro jogo, que a cidade estava sendo tomada pelo submundo. Daí Heather acorda. Andando um pouco, antes da porta da sala, nós jogadores, vemos uma pequena foto de um
sorriso. Essa foto (creio eu) é de Lisa. (É muito parecido com o sorriso dela naqueles vídeos finais do Silent Hill 1).

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Um inimigo comum neste trecho do jogo é o chamado “Slurper”. Seu nome é esse por causa do verbo “Slurp” inglês, que significa o ato de fazer barulho ao se chupar algo, como sopa numa colher, por exemplo. No português não temos um verbo equivalente. Mais adiante Heather encontra com Vincent. Ele reconhece Heather, "Heather... é assim que te chamam agora" (logo, ele sugere que ela tem outro nome, Alessa). Nesta conversa, ele se mostra contra Claudia e Harry, e acaba falando que Dahlia é mãe de Heather. Demonstra, também, admirador desse "mundo alternativo". Então Heather vai embora deixando ele falando sozinho pois percebeu que ele também não era normal. Quem é Vincent? Segundo os documentos do jogo, Vincent é um ex-sarcedote do culto. Parece que ele largou o posto por discordar de alguns pontos e também por estar sendo acusado de usar o
dinheiro da igreja para fins próprios. Agora ele segue a religião "do seu próprio jeito". E, obviamente, discorda do comportamento de Claudia. Qual é seu plano no jogo? Fazer com que Heather consiga o Selo de Metraton, com Leonard, pai de Claudia, e o use para parar Cláudia e o demônio.

Mais adiante se resolve um puzzle com base numa história lida por Heather. E também se queima e atravessa um quadro chamado "A mãe de Deus", que só pode ser visto depois que o lugar todo foi parar no "mundo alternativo". Mais adiante, Heather sai do lugar. Tudo volta ao normal depois que ela sai. Então ela vai para casa. (Olha só que coincidência! Heather morava do lado do lugar que Alessa visitava o psicólogo!). Chegando na sua casa ela encontra com Harry morto.

Segue umas manchas de sangue no chão e encontra Claudia. Ela diz que matou Harry para se vingar por ele ter
atrapalhado os planos e também para encher o coração de Heather com ódio. Daí ela fala que quem matou Harry foi o bicho ali do lado e que ela só deu a ordem, e que estaria voltando para a cidade de Silent Hill. (realmente, tem uma parte do "mundo alternativo" que deve ser comandado por Claudia, visto que uma criatura sem dono não obedeceria a ordens). Heather mata o bicho.(chamado "Missionário". Acho que se chama assim por causa de trazer uma notícia: "Bom dia Harry! Você vai morrer!".)

O “Missionary” é descrito pelo Lost Memories como um membro do culto transfigurado pelo poder de Cláudia.
Voltando para dentro de casa, ela encontra com Douglas, discutem, Heather culpa Douglas por tudo isso. (nesse ponto ele já está se sentindo culpado mesmo). Eles arrumam um pequeno funeral para Harry. Douglas comenta que se sente culpado pela história toda e diz que um tal de Vincent, mandou-o procurar um tal de Leonard e lhe deu um mapa. Também lhe entrega o livro que seu pai estava segurando quando morreu. Então eles vão para Silent Hill. No caminho, Heather conta um resuminho, bem resuminho mesmo da história do primeiro Silent Hill, que ela leu no livro do seu pai.




Chegando em Silent Hill, eles se dividem. Douglas vai para a casa de Leonard e Heather vai para o hospital. (Só um detalhe, não há nada que justifique a decisão de Heather ir para o hospital. Pode ter sido uma dica que Vincent deu para Douglas. "Olha! Esse Leonard tava internado no hospital" ou coisa assim.). No hospital, é possível ver um vídeo de Heather falando no telefone com uma mulher desconhecida (esqueçam, ela não é ninguém mesmo!). Essa mulher insiste que é aniversário de 24 anos de Heather, mas é por causa de uma
complicação na idade dela. Olhem o rolo que se deu com as datas. Heather tem 17 anos. Está registrada como Cheryl, logo, tem 24 anos nos registros oficiais. Alessa teria 31 agora (17 de Heather +14 de
Alessa em SH1). Mas Heather termina o jogo carregando 38 anos de memória em sua cabecinha (7 de Cheryl + 14 de Alessa + 17 de Heather). Isso fica bem explicado no livro "Lost Memories".
O inimigo mais comum neste hospital é a famosa “enfermeira”. O Lost Memories diz “devem ser as enfermeiras
do hospital transformadas em monstros, mas os detalhes não são claros”.... Bem, acho que o pessoal da Konami não pareceu muito animado em elaborar uma explicação pra elas....




Nesse hospital encontra-se vários recados de um sujeito chamado Stanley Coleman. Tudo que se pode dizer é que era um paciente do hospital psiquiátrico, e que escreve recados para Heather conforme explora o hospital. Não dá para se dizer se é alguém de verdade, pois alguém real não poderia prever o encontro com Heather, e nem persegui-la em um ambiente tão anormal. Mas dizer que ele é ilusão, ou algum fenômeno estranho causado por Heather também pode ser errado, já que existem registros dele por aí. Acaba que existe muito pouca informação sobre ele.

Heather encontra uns documentos falando do sério estado mental de Leonard e chega a entrar em contato com ele. Leonard se mostra indignado com Claudia e disposto a impedi-la, e pede que Heather o solte. Então ela anda pelo hospital todo, resolve vários puzzles, completa um ritual no quarto em que Leonard supostamente deveria estar internado e chega a ele. Então eles discutem, brigam e Heather mata Leonard. Que rolo é esse entre Heather, Leonard e Claudia? Trata-se de enganos e desentendimentos. O que Claudia planeja? "Vamos trazer o deus e ele dará o paraíso à humanidade!". Mas Leonard não concorda e crê que o deus deve ser trazido somente para aqueles que o adoram e que se dane o resto da humanidade. Então quando ele se mostrou contra Claudia, era nesse sentido. E Heather pensou que Leonard também queria matar Claudia. Então um se confundiu com
relação ao outro, discutiram, Leonard pensou que Heather o tinha enganado, que só estava atrás do "Selo de Metraton" (Leonard, segundo ele próprio, é o guardião do selo, nomeado pelo próprio deus.).

Então brigaram. Por que ele é tão feio? Segundo o Lost Memories, ele se tornou assim por reflexo do ódio de Cláudia por ele e por efeito do mundo alternativo. Cláudia o odeia por ele ter abusado dela na infância. Vincent sabe disso e comenta com Cláudia no decorrer do jogo. Logo depois que ele morre, rola uma ceninha de Vincent e Claudia no Motel (Nos states, Motel é um hotel de beira de estrada, não é o que vocês tão pensando...) no Motel onde Douglas e Heather estavam. Claudia reclama por Vincent tê-los mandado para Leonard.

Voltando tudo ao normal. Heather pega o selo no chão (Leonard morreu, ela pegou o selo...), e volta ao Motel. Lá ela encontra com Vincent, que dá para ela um recado de Douglas mandando-a ir para o Silent Hill Amusement Park. (Essa parte é muito engraçada, porque Heather não entende o recado e o próprio Vincent tem que explicar... E outra coisa. Provavelmente foi o próprio Vincent que formulou o recado. Ele mandou tanto Heather e Douglas para o Parque, para encontrarem Claudia.).

No parque. Heather tem outra náusea, o parque se transforma no "mundo alternativo", e ela segue. Passa pelos brinquedos estranhos e tal. Num dado momento, surge uma conversa entre Claudia e Douglas. Nessa cena, Douglas se mostra revoltado por ter sido usado por Claudia. Ela havia dito que Heather tinha sido seqüestrada de
7Claudia... enfim, discutem. Douglas ameaça matá-la e diz que já fez isso antes (matar alguém. Quando ou quem não se sabe.). Heather o encontra ferido. Claudia fez alguma coisa feia com ele, não sei se mandou algum monstro ou foi na telecinese mesmo. Ela decide ir sozinha, apesar da insistência dele. Nessa cena, Douglas toma consciência da importância de Heather para o plano de Claudia e quase a mata. Mas decide confiar nela.

Mais adiante, Heather entra no carroussel (Para quem não percebeu, aqueles cavalos não estão presos numa haste. Eles estão "espetados" em ganchos de guindaste!). Nesse carroussel ela enfrenta um monstro chamado "Memory of Alessa". Ele não é Alessa, é só um mostro com a forma dela, criado pelo fato das memórias de Alessa estarem tentando voltar à Heather. O carroussel se mostra sendo uma espécie de passagem secreta para o templo do culto. Quando a "memory of Alessa" morre, ela deixa uma escritura no chão. Trata-se de um pensamento que ela teve quando estava no leito do hospital. A escritura demonstra a preferência de Alessa em morrer a deixar o demônio nascer. Mas também fala da sua resistência em morrer...

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Chegando no templo. Vê-se vários ensinamentos e orações nas paredes e tal. Dentro dele, Heather se encontra novamente com Claudia. Claudia reclama da interferência de Vincent por tê-la mandado ao templo, mas diz que isso não vai fazer diferença. Essa conversa é importante, pois é quando percebemos que Heather recobrou as lembranças de quando ela era Alessa. Ela discute com Claudia sobre a importância e a credibilidade desse "Paraíso". Mas Claudia acaba se mostrando indiferente a vontade de Alessa (uma surpresa, pois até o momento ela só falava em cumprir a vontade de Alessa.) e deixa Heather passando mal. Se o jogador entrar no confessionário ele poderá ver uma cena de uma mulher se confessando para Heather. Há quem diga que essa mulher é Claudia, mas eu duvido. A mulher diz esperar ser salva, enquanto Claudia, no final no jogo, diz que ela busca o paraíso para o resto das pessoas, pois ela já está condenada. Logo, não creio que seja Claudia...

Heather anda por toda a estrutura do edifício. Na biblioteca, Vincent desembucha todo seu plano para Heather. Admite adorar o "deus" (ou demônio), mas diz que não quer que ele nasça. Ele fala para ela da importância do Selo de Metraton e assusta Heather (assusta só, ele brincou) insinuando que aquelas criaturas não eram monstros, e sim pessoas. É nessa biblioteca que se encontra o livro que fala do engano que ocorreu com o nome do "Deus do Paraíso" e o Samael. Heather anda, resolve puzzles, e chega, finalmente, no real quarto de Alessa (aquele do Silent Hill 1 era só parte do Nowhere, e não o real). Resolve-se mais um puzzle e ela se reencontra com Vincent e Claudia. É onde Claudia fala seus planos. Vincent também. Eles discutem, Heather aparece. Claudia fala aquele negócio de não esperar ser salva, e mete a faca em Vincent.

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Metatron

Neste momento, Vincent grita para Heather usar o Selo de Metraton. Então pronto! Acabou o problema! NÃO!!! Claudia fala que na verdade o selo é pura superstição! Ele não serve para nada! NADA!!! Logo, isso quer dizer que todo aquele trabalho que Alessa estava tendo no primeiro jogo era em vão. Então o nascimento do Samael só foi evitado a primeira vez graças a Harry, realmente. Heather, então, usa o Plano B! Engole o pingente com o Aglaophotis. Até então o jogo não havia dado informação de que o pingente era de fato aglaophotis, somente um documento que fala que a substância também poderia ser encontrada em forma sólida. Então ela vomita o embrião (que na verdade já era um feto, já). Mas Claudia o engole. Ela queria que seu corpo fosse usado para fazer o deus nascer. Daí ela vai para aquele buraco no altar. Derrepente surge o Valtiel...

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Valtiel

"VALTIEL"! Segundo o Lost Memories, esse personagem foi criado para fazer um elo entre os três primeiros jogos da série. Ele é um anjo que tem o papel de servente direto do deus e também de executor. Ele foi muito
11idolatrado na cultura de Silent Hill. Tal que o roupão de cerimônia do culto (aquele que Alessa veste) e a roupa do Piramid Head foram baseados nele. Conforme eu já expliquei na segunda parte da história detalhada, Piramid Head era um executor na prisão durante a guerra civil. James estava louco e imaginou que esse executor estava indo atrás dele.
Mas então. Ele puxa Claudia para o buraco. Heather vai atrás e dá de cara com o deus deformado e com Claudia (ou melhor, as roupas de Claudia, como se seu corpo tivesse vaporizado). Ela mata o deus. Assim como no primeiro Silent Hill, o deus foi perturbado em sua formação. Logo, nasceu incompleto e fraco. Então pode "facilmente" ser morto. Heather lamenta uma última vez a morte de seu pai e retorna para junto de Douglas. Fim!

O deus, segundo o Lost Memories, nasceu com um rosto de Alessa devido à crença de Cláudia de que o deus de fato se pareceria com Alessa. No final ruim, Heather meio que é possuída novamente pelo deus e mata Douglas. Mas não passa disso. É um final pobre em detalhes, infelizmente.

Abertura do jogo: